|
-
-
Очень красивая видео-нарезка пейзажей из игры, в ускоренном времени - рекомендую
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Zitat von topaz
Ну разве это не рутина ? Просто я даже себе и представить не могу, когда можно выковать хоть что нибудь стоящее, если ковать исключительно при необходимости
Это да. Надо заниматься постоянным крафтом и сбытом брони. Лично я так и делаю, можно еще попытаться покупать у непися сырье, и сразу же продавать готовую бронь, но думаю у кого-либо рано или поздно не хватит денег.
-
Глупость какая-то, зачем вы занимаетесь этой фигней? Вот ни одного ножа не скрафтил и норм все, пару раз крафтил из той руды, что завалялась в инвентаре, брони на продажу и кольца амулеты и все, остальное чисто на себя одевать и честно обучался у учителей. С мобов падает эбонит уже, а я в орочьем доспехе собственной варки очень комфортно себя чувствую на харде. Вовсе и не обязательно бегать на 30+ лвле в фулл даэдрической броне, но если охото обучайтесь, не на шару же кузнечное ремесло дарить вам. И чем морра в этом плане лучше скажите, тем что надо постоянно чинить весь хлам в инвентаре? Та же рутина при чем в куда более катастрофических масштабах. Это все равно что жаловаться на морру примерно так: "Я не представляю сколько дней надо проспать с корпрусом чтоб иметь 3к силы". Зачем, когда с сотней можно все крушить и ломать?
-
Geändert von dixie (22.11.2011 um 20:24 Uhr)
-
Zitat von dixie
В морре у меня перс в "благородной одежде" и вообще без доспехов. И чудесно всё крушит и ломает. Без корпрусной силы (снимается высасыванием - смысла нету качать). А что там стало с бездоспешным боем, кстати?
p.s. не, пойду ещё разок попробую скайрим запустить, чтобы не обвиняли в занудстве Вдруг на этот раз понравится
Рандом в скайриме не влияет на то попадут по тебе или нет стало быть бездоспешный бой не нужен. Хочется побыть рембо в трусах, будь скрытным или магом, не получать урон от удара секирой по горбу потому что какой-то там параметр 100 это фантастика, но можно проявлять собственное проворство сколько угодно
-
Zitat von topaz
Начхал с высокой колокольни на все перки и тому подобную галиматью
И зря, имхо. Прокачал двуручное оружие и перки на спец-атаки - не поверите, но в игре появилась тактика Особенно помогает на 48 уровне - расчетливо выскочить с атакой из спринта с гарантированно критическим уроном, заточить молодецким замахом несколько вражен перед собой, и завершить все это красивым отрубанием головы - что может быть милей сердцу безбашенного норда-воина
Zitat von МуТНblu
Рандом в скайриме не влияет на то попадут по тебе или нет стало быть бездоспешный бой не нужен. Хочется побыть рембо в трусах, будь скрытным или магом, не получать урон от удара секирой по горбу потому что какой-то там параметр 100 это фантастика, но можно проявлять собственное проворство сколько угодно
При игре за мага рембой быть уже не получиться - если старших драконов еще можно как-то молодецки вывезти чистым магом (да и то тяжко будет), то пара мародеров-лучников при поддержке высшего мага переработает мага без всякого труда. Приходиться использовать помощников, призывать петов и наносить точечные удары фаерболами
И напоследок - стырено с Игромании:
Ролевая игра The Elder Scrolls 5: Skyrim получила свое название благодаря северной провинции огромного материка Тамриель. С этой провинцией граничат другие — такие как Мороввинд, Сиродиил... Знакомые названия, да? Именно там разворачивалось действие двух предыдущих игр серии. Вот только попасть туда, к сожалению, нельзя. Например, дойдя до южно-восточной границы Скайрима, вы просто упретесь в невидимую стену.
Но разве это остановит отважных путешественников? Героически задействовав чит-коды, они проникли за пределы, установленные разработчиками. И удивились. За невидимыми стенами лежал гигантский, неизведанный мир: Bethesda поместила в игру практически всю территорию Тамриеля. Открывший этот факт первопроходец прогулялся по провинции Мороввинд, посетил вулкан острова Вварденфелл, добрался до Сиродиила и даже отыскал Имперский город, в темнице которого мы начинали The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Конечно, просторы не были заполнены контентом — это лишь пустые ландшафты, едва прикрытые мутными текстурами, да к тому же ужатые по сравнению с оригиналами. Но зачем разработчики вообще заморачивались моделированием этих пустых пространств — большой вопрос. Заготовка для дополнений? Помощь создателям модов? Технологический каприз разработчиков? Пасхалка? Остается лишь гадать и продолжать исследования.
Такие дела
Geändert von AndreGAS (22.11.2011 um 23:51 Uhr)
-
Zitat von MyTHblu
Рандом в скайриме не влияет на то попадут по тебе или нет стало быть бездоспешный бой не нужен. Хочется побыть рембо в трусах, будь скрытным или магом, не получать урон от удара секирой по горбу потому что какой-то там параметр 100 это фантастика, но можно проявлять собственное проворство сколько угодно
Ну не надо Во-первых, он, вроде, не так уж и сильно влияет на урон, во вторых ещё надо прокачать - без доспехов, а в третьих - на пару предметов с зачарованием становится меньше (в морре была и одежда и доспехи). Но раз беседко решило, что оно теперь игрокам слишком сложно - значит это было плохо, да?
Блин - побегал ещё вчера. Форт - один в один стартовая локация, великаны - тупые шо ... - залез на камень, стреляю - они ускакали в другую сторону через пол-долины, слез, обчистил сундук, ушёл Пара рандомных квестов - весьма атмосферные, да Стражник проходя мимо - "ты, похоже, знаешь алхимию"... Мать, мать, мать (с) эхо
-
Zitat von dixie
Ну не надо Во-первых, он, вроде, не так уж и сильно влияет на урон, во вторых ещё надо прокачать - без доспехов, а в третьих - на пару предметов с зачарованием становится меньше (в морре была и одежда и доспехи). Но раз беседко решило, что оно теперь игрокам слишком сложно - значит это было плохо, да?
Блин - побегал ещё вчера. Форт - один в один стартовая локация, великаны - тупые шо ... - залез на камень, стреляю - они ускакали в другую сторону через пол-долины, слез, обчистил сундук, ушёл Пара рандомных квестов - весьма атмосферные, да Стражник проходя мимо - "ты, похоже, знаешь алхимию"... Мать, мать, мать (с) эхо
Ну, с таким скептическим отношением можно дальше ждать "идеальную игру", которой уже, скорее всего, не будет
-
-
Zitat von MyTHblu
Глупость какая-то, зачем вы занимаетесь этой фигней? Вот ни одного ножа не скрафтил и норм все, пару раз крафтил из той руды, что завалялась в инвентаре, брони на продажу и кольца амулеты и все, остальное чисто на себя одевать и честно обучался у учителей. С мобов падает эбонит уже, а я в орочьем доспехе собственной варки очень комфортно себя чувствую на харде. Вовсе и не обязательно бегать на 30+ лвле в фулл даэдрической броне, но если охото обучайтесь, не на шару же кузнечное ремесло дарить вам. И чем морра в этом плане лучше скажите, тем что надо постоянно чинить весь хлам в инвентаре? Та же рутина при чем в куда более катастрофических масштабах. Это все равно что жаловаться на морру примерно так: "Я не представляю сколько дней надо проспать с корпрусом чтоб иметь 3к силы". Зачем, когда с сотней можно все крушить и ломать?
Так игра принуждает, я тоже не крафтил до 20-ть с лихуем уровнем, а затем плюнул и потратил всего лишь навсего пару часов на кузню и оп вышел в свет в броне даэдра Сначала сковал эбонитовую, затем понял на фиг она мне нужна, если еще часок патратить и будет от даэдра
На морру я не жалуюсь, для меня morrowind и skyrim одного поля ягода
Пятнадцать человек на сундук мертвеца
Geändert von topaz (23.11.2011 um 14:56 Uhr)
-
Хотелось бы в дальнейшем ТЕС 5 увидеть Морровинд и даже Сиродил, но больше всего хочу увидеть Эльсвейр
Zitat von topaz
Так игра принуждает, я тоже не крафтил до 20-ть с лихуем уровнем, а затем плюнул и потратил всего лишь навсего пару часов на кузню и оп вышел в свет в броне даэдра Сначала сковал эбонитовую, затем понял на фиг она мне нужна, если еще часок патратить и будет от даэдра
На морру я не жалуюсь, для меня morrowind и skyrim одного поля ягода
К чему принуждает, я почти 40й только скрафтил эбонит, выпил зелье и заточил до легендарного, выпил другое зелье и зачаровал все, враги дохнут с полпинка, драконы с пары тройки, даэдическую одену когда оденется.
Хорошо что вы не жалуетесь, ведь крафтить ножи принудили себя вы сами, а не игра, но мне показалось что кто-то жаловался
Geändert von MyTHblu (23.11.2011 um 17:40 Uhr)
-
На большом интеллекте в морре зачаровывалось лучше, зелья варились, итп.
Заметьте, зачаровывалось лучше. Чаровать можно было и при низком интеллекте. Но, конечно, есть же такие, кому ооочень нужен убер шмот. Тогда да, Скайрим в этом плане разочаровывает.
Я просто никогда не заморачивался подобным. Для меня не существенно иметь какой-то там мега-убер шмот. И обычный подойдет. Я и в Скайриме живу на найденном/купленном шмоте и вполне комфортно себя чувствую.
Какая вам разница, нравится кому-то или нет
Вы просто так сказали, мол играйте, вам что. Ну ладно, тут можно сказать проехали.
И я совсем не избирательный, если аддон к Аркании прошёл
Пройти дело не хитрое. Я немного другое имел ввиду. Вам этот мега аддон понравился?
Стражник проходя мимо - "ты, похоже, знаешь алхимию"... Мать, мать, мать (с) эхо
-
А я вообще ремесло люблю, поэтому регулярно что-то выковываю, варю, алхимичу, и зачаровываю. Уже все встречные компаньоны в шикарные доспехи одеты, хотя я их с собой вообще не беру. Плюс таскаю с собой пару комплектов для освобождаемых мною пленников эльфов или имперцев. Там есть такая опция - осовободить и дать лишний шмот. Вот я их и снабжаю. Правда теперь за мной охотятся вообще все кому не лень, потому что я не ленюсь как только вижу пленников тут же начать кровавую разборку.
И хотя кузнечное дело уже на 100 и со всеми перками, я все равно хожу в простых пластинчитых доспехах, просто улучшенных до легендарных. Мне по жизни хватает, да и выглядят они на мой взгляд лучше чем эбонитовые/даэдрические/драконьи.
Хотя по жизни конечно на всю эту ремеслуху можно спокойно забить, и жить на луте. Тут просто дело предпочтения.
Вот линк на статью со скриншотами областей игры за кадром, так сказать.
http://ppsh-41.tumblr.com/post/13145...lt-into-skyrim
Там показано где проход в Морровинд, и есть скрин арки с невидимой стенкой. Но за стенкой кусок территории уже смоделирован полностью, затем подальше часть текстур пропадает, а потом вообще просто почти голые меши, но зато есть все, включая столицу с башней.
SKEPTICISM IS A VIRTUE!
Лидия: Любимый, я беременна!
Я: ФУС-РО-ДА!!!!
-
Знаете, что особенно здорово - я уничтожил Алдуина, но играть только начинаю! Интересно, чем закончится гражданская война, исследованы еще далеко не все поселения и древние подземелья, пройдены не все гильдии, интересно, что скажут еще Клинки и как поступят с оставшимися драконами...
Вот только, хорошей гильдии магов нас, похоже, лишили. Я прошел ее очень быстро и, собственно, мне как-то ничто особенно не запомнилось. Псиджики какие-то (впрочем, о них упоминалось, кажется, в прошлых сериях) - показались, сказали прекратить играть с магией, забрали перспективное (но "очень опасное") и ушли. Это все сопровождалось восстанием, совершенно не раскрытой, странной и злобной личности, и совершенно нелепой смертью архимага - освободившей место главы коллегии, на которое тот час же усадили меня. Даже не спросив
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Geändert von Sajlador (24.11.2011 um 17:43 Uhr)
-
Zitat von Sajlador
Это все сопровождалось восстанием, совершенно не раскрытой, странной и злобной личности, и совершенно нелепой смертью архимага - освободившей место главы коллегии, на которое тот час же усадили меня. Даже не спросив
а кого ещё сажать, раз архимаги не живучи? =)
-
-
Кто бы сомневался.
-
Zitat von Wiedzmin1990
Кто бы сомневался.
Но он прав, вообще-то. Много хорошего упускается из виду - как всегда, акцент на всем самом плохом (хотя, кажется, и Номаду не чужда любовь к прекрасным пейзажам Скайрима ) - но, в Скайриме и правда нет по-настоящему захватывающего основного сюжета и действительно интересных персонажей... Впрочем, проблема сюжета даже не в этом, а в том, что он слишком динамичен и короток! С самого начала мы оказывается в гуще событий - и лично меня охота на Алдуина не отпустила до самого конца. Я убил его, у меня 19 уровень, мне знакома только половина всех заклинаний, я не побывал и в половине локаций... Сначала мне показалось, что это хорошо, но сейчас я брожу по миру - как было и в Oblivion, кстати - и он, кажется, несколько опустел. Охота на драконов кончилась, нет особого желания дальше выискивать крики... Хотелось бы вступить в полную интриг и интересных поворотов гражданскую войну - но я уже побаиваюсь, что она окажется не такой, какой могла бы быть.
Чем выгодно отличается сюжет Морровинда - он очень размерен и предлагает игроку сначала осмотреться и обучиться - прямым текстом - какому-нибудь ремеслу в одной из гильдий. Причем, когда мы присоединяемся к гильдии - нас повышают в звании на знания - действительно есть смысл повышать свои умения и тренироваться. В гильдии магов Морровинда нам предлагали множество интересных исследований и загадок! Морровинд таков - особенно по-началу.
Ну ты и соня - тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Приветствует нас Морровинд. Дальше идет регистрация в канцелярии и начинается относительно мирная жизнь.
Какого черта меня перевязали и везут в повозке?! Где мы остановились?! Меня на плаху?! Стойне! Нет! За что?!.. АААА!!! ДРАКОН! О_О
Бежим! Укройся! Бежим дальше! Перебей стражу! Фув, отбились - иди навести моего кузена, он поможет тебе встать на ноги... Ты Дова'кин! В мир вернулся Алдуин и разрушает его - ты должен нам помочь! Приветствует нас Скайрим. И лично я не могу наплевать на сюжет - не смотря на то, что механика игры позволяет - и притвориться, что никакой Алдуин миру не угрожает
Пришлось с самого начала выходить на охоту и разбираться впопыхах - времени на покупку дома, исследование мира и обучение - у меня не было. Разве, что гильдию магов прошел. Случайно как-то - пару квестов лишних выполнил - смотрю, а я уже Архимаг! §CLOSED
И, черт возьми, как же легко был повержен этот дракон!
Советую всем играть на Эксперте, или даже на Мастере - хоть немного интереснее будет. Чем выше уровень сложности - тем больший урон наносится нашему персонажу, тем больше здоровья у врагов, и тем медленнее повышается уровень опыта. Боевая система и перки даже привносят придают глубину тактике, в таком случае.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
Geändert von Sajlador (25.11.2011 um 18:30 Uhr)
-
Это конечно правда, основной сюжет не длинный, и его можно выполнить быстро, но это не проблема, и не недостаток, Скайрима. Почти все РПГ сейчас порядка 30 часов, а многие вообще по 15-18. То же и Скай в отношении основного сюжета. Быстрый пробег как сообщалось занял 2 часа А у Готики 3 он вообще 45 минут, и все.
Так что ясно же что он не на 100 часов рассчитан, и что если его закончить быстро, часть очарования потеряется. А зачем вообще торопиться-то пройти (именно пройти) игру, которая представлена как вертуальная реальность, маленькая новая жизнь? Кстати, основные значительные события реальной жизни у многих тоже потянут всего в пару недель, но мы же вряд ли согласимся прожить только эту пару недель (ну даже пусть пару лет) и тут же сыграть в ящик?
В любом случае, как бы вы не играли, у вас по всякому как минимум наберется около 30 часов хорошего интересного геймплея. В Ведьмаке 2, или в Деусе было не больше, но никто не говорил что они короткие. А в них точно после окончания делать нечего.
У меня тоже ощущение новизны пропало, и я больше на каждую аврору не любуюсь по пять минут. А жаль, кстати. Но я максимально растягиваю удовольствие, выполняю второстепенные и даедрический квесты и понемножку за фракции, знакомлюсь с городами, добиваюсь титулов и покупаю дома, читаю все книги и собираю полную библиотеку литературы.
Я играю так именно потому что просто не хочу торопиться. Я хочу максимально растянуть удовольствие от новых интересных квестов и историй, потому что по опыту знаю что это ощущение новизны быстро пропадает. И если быстро поскочить по игре, то эмоциональность просто потеряется, и останется ощущение пустоты. А так как такие игры, которые на меня воздействуют так сильно, выходят ну очень редко, я ппросто не могу себе позволить испортить впечатление, чтобы потом опять ждать неизвестно сколько лет до появления очередного маленького чуда.
Кстати играя в Скайрим мне захотелось переиграть в старые игры, не только в Морру и Облу, но даже в Даггерфал и Редгуард, которые мне даже удалось установить на мой комп (глубокая благодарность Майкрософту за Виртуальный ПС 2007).
SKEPTICISM IS A VIRTUE!
Лидия: Любимый, я беременна!
Я: ФУС-РО-ДА!!!!
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|