Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »
Ergebnis 21 bis 40 von 47
  1. Beitrge anzeigen #21 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    70
     
    SkyKilla ist offline
    Появились еще наблюдения. Делюсь.

    В DS следует поиграть уже просто потому, что она "иная". Другая, не такая как все. Пару раз в начале, я даже хотел удалить ее сгоряча - настолько часто она наказывает. Но в этом как раз вся фишка, - чем серьезней вызов, тем интересней, тем больше в итоге удовольствия от победы.

    Сам по себе открытый мир здесь тоже несколько странный, не такой как в Готиках, или ТЕС. Очень высокая плотность локаций. Смена их просходит не то чтобы резко, но как во сне - быстро и незаметно. Вот только что вы были в "Городе нежити", а через пару минут в "Глубинах", а оттуда рукой подать до "Чумного города" и т.д.

    Влияние сюжета на игру сведено к минимуму. Немногочисленные видеовставки, диалоги с различными персонажами да некоторые подробности в описании вещей. Игровой персонаж вообще - живой мертвец. Зато, на мой взгляд, тут остается огромный простор для фантазии. Можно домысливать историю самому - это здорово.

    Огромное количество разнообразных уродов, которые прут на вас. Нигде еще такого не видел. И что самое классное, к каждому есть подход. Некий ключик к победе. Вы можете разведать стиль боя и подстраиваться под него, а можете тупо прокачаться и давить силой. Боссы и мини боссы в игре - просто песня! Скажем, в Ризене вы всю игру идете к некоей эпичной битве с титаном. В DS приходится "эпично биться с титанами" на завтрак.

    Короче, странностей, интересностей - куча!

    И да, вы можете легко сказать: "О! - да тут нет сюжета, я в такое не играю...", или что то еще в этом роде. И продолжать дальше ждать от разработчиков "Игру своей мечты", где они выполнят все лично ваши пожелания. Я же предпочитаю расширять кругозор, тем более, что игрушка самобытна, интересна, с нестандартными решениями, и, в кои то веки с проработанной боевой системой!
    Gendert von SkyKilla (08.09.2012 um 03:47 Uhr)

  2. Beitrge anzeigen #22 Zitieren
    Ritter Avatar von MyTHblu
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    1.669
     
    MyTHblu ist offline
    Странностей и вправду куча, например как кто-то здесь находит хардкор, видимо сейчас смысл этого слова настолько извращен, что любой садист разработчик напихав в локации несоразмерное с ними количество мобов, задрав планку урона и сделав абсолютно уродскую систему респауна и сохранений, способен заслужить любовь псевдохардкорщиков. Поймите меня правильно, с руками у меня все очень даже в порядке, могу натренироваться выполнять все необходимые трюки, но насиловать их этой игрой мне совсем не хочется, потому что тут уже нечто другое, тут стоит боятся каждого моба не потому что он не простит тебе ошибки, а потому что их всегда много, а механика игры явно заточена на бои с одним противником, как и размеры локаций. Одно дело мучить себя с определенной целью чего то добиться и совсем другое мучить себя с целью перебороть нелогичность всего что сделали разработчики. Первое целеустремленность, второе чистой воды мазохизм, если от первого можно получить удовольствие, то на второе попросту жалко время.
    Когда ошибок невозможно избежать, по той простой причине что они не твои, а дело рук кривой механики псевдохардкорщики радуются и благодарят разработчиков, казалось бы за что? Типичная консольная мободрочиловка, убей сотню врагов до следующего чекпоинта пока не получится ныне и пека геймерами считается харкором!? Удача + упорство(если не упертость) + беготня от врагов туда сюда обратно рано или поздно решат проблему, но лично для меня вызова не представляют, это не хардкор ребята это принуждение к задротству. Я не вижу в этой игре ни одной сложной детали, действия или приема, который я бы хотел научится выполнять, справляться с кучей зомбаков периодически выжирая лечилки и выполняя марш броски обратно к костру пока ГГ не прокачается достаточно чтобы терпеть много боли, для меня хардкором не является...

  3. Beitrge anzeigen #23 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    70
     
    SkyKilla ist offline
    "псевдохардкорщики", "уродская система респауна", "мободрочиловка", "мазохизм" ? Чувствуется баттхерт в этих словах

    Вот один мой друг любит спокойные, созерцательные игры, где основной смысл - посмотреть, что дальше будет. Минимум телодвижений, максимум спокойствия. "Вдумчиво" и "душевно" его любимые слова. Герои меча и магии его любимая серия. Ну там, Фаренгейт еще. А если уж стрелялка, то это должен быть такой "тир" спокойненький, и чтоб светло, и чтоб не страшно.

    Мне наоборот нравится когда все сложно. И бегать туда - сюда, и выманивать по одному. И колдовать над прокачкой осознанно, дабы не ошибиться с выбором. И секретики всякие разведывать. И оружие улучшать. Все это мне как не странно старую добрую Г2 напоминает. На начальном этапе она мне тоже казалась довольно сложной.

    Секретные ходы тут кстати очень оригинально подаются. Только при повторном прохождении разведал, что можно пробраться в птичье гнездо, где свернувшись калачиком рядом с другими яйцами нужно немного подождать. В результате прилетит птица и перенесет в другое гнездо - самую первую локацию, куда иначе никак не вернуться. Да и вообще локации сделаны местами просто офигенно. Не буду рассказывать дабы не спойлерить. Но иногда реально дух захватывает от увиденного.

    К сожалению при повторном прохождении, как то неудачно качнул персонажа в сторону "мага" и не могу пока справиться с горгулиями на колокольне - и маг никудышный и воин никакой. Но если бы все было просто, зачем тогда двигаться дальше? Посмотреть что будет? Я и так знаю, прошел ведь.

  4. Beitrge anzeigen #24 Zitieren
    Ritter Avatar von Digan
    Registriert seit
    Oct 2009
    Ort
    Russian Federation
    Beitrge
    1.666
     
    Digan ist offline
    Zitat Zitat von SkyKilla Beitrag anzeigen
    К сожалению при повторном прохождении, как то неудачно качнул персонажа в сторону "мага" и не могу пока справиться с горгулиями на колокольне - и маг никудышный и воин никакой.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Стоит прийти к колокольне в человеческом обличии, тогда можно перед битвой с гаргульями вызвать на помощь фантом рыцаря солнца (или как его там). С ним справится с ними довольно просто

  5. Beitrge anzeigen #25 Zitieren
    Ritter Avatar von MyTHblu
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    1.669
     
    MyTHblu ist offline
    Zitat Zitat von SkyKilla Beitrag anzeigen
    "псевдохардкорщики", "уродская система респауна", "мободрочиловка", "мазохизм" ? Чувствуется баттхерт в этих словах
    Нормальные слова, нормального эмоционального человека, а вот в подобных высказываниях чувствуется что-то гейское и не далекое, сразу интернет школота вспоминается, вы ведь не один из них правда!?

    Zitat Zitat von SkyKilla Beitrag anzeigen
    Вот один мой друг любит спокойные, созерцательные игры, где основной смысл - посмотреть, что дальше будет. Минимум телодвижений, максимум спокойствия. "Вдумчиво" и "душевно" его любимые слова. Герои меча и магии его любимая серия. Ну там, Фаренгейт еще. А если уж стрелялка, то это должен быть такой "тир" спокойненький, и чтоб светло, и чтоб не страшно.
    Флаг вашему другу и барабан тоже можно, только причем здесь я, я не ваш друг и такие игры мне не нравятся.

    Zitat Zitat von SkyKilla Beitrag anzeigen
    Мне наоборот нравится когда все сложно. И бегать туда - сюда, и выманивать по одному. И колдовать над прокачкой осознанно, дабы не ошибиться с выбором. И секретики всякие разведывать. И оружие улучшать. Все это мне как не странно старую добрую Г2 напоминает. На начальном этапе она мне тоже казалась довольно сложной.
    А вот это мне тоже нравится, все кроме "выманивать по одному". Представьте себе есть игры, где это вовсе не обязательно ни в начале, ни в конце, и вот незадача, я не вижу ни одной причины считать их менее хардкорными. Более того, их разработчики заранее знали что делают и чего хотят добиться и противопоставляли игроку врагов так, что он мог их победить их в бою без всяких ухищрений при определенном скиле игры, на ухищрения идти нужно тогда когда не хватает уровня или навыка управления. Тут же это постоянное явление, лишь вопрос удачи, получите ли вы по мордасам сражаясь сразу с тремя противниками в узком коридоре, либо вопрос тупости происходящего когда можно нарезать круги вокруг противников, бегать от костра до скоплений врага туда сюда, лишь потому что разработчики не пожелали дать игроку что противопоставить. Против одиночки пожалуйста, хоть что-то есть, против толпы, крутись как хочешь, мы об этом не позаботились, чтобы наша игра считалась хардкором, и это на деле единственный хардкор что тут есть. Два вида удара, плюс парочка бесполезных производных, перекат и два блока... мда хардкор. И при этом все вопят, что мол хардкор и это клево, как будто наплевательское отношение к управлению и балансу и есть хардкор и нигде такое более не встречается, и бросает игроку вызов доказать свою прямору... пардон, замороченность и упертость.

    Недостатки управления и непродуманность тех или иных аспектов игры и откровенное издевательство над игроком теперь хардкор и успешно продается( Ведьмак 2, Dark souls, кто подскажет что еще можно сюда отнести!?) сразу вспоминаются знаменитые слова Сальвадора Дали и собственно, мне больше нечего добавить.

    Zitat Zitat von SkyKilla Beitrag anzeigen
    К сожалению при повторном прохождении, как то неудачно качнул персонажа в сторону "мага" и не могу пока справиться с горгулиями на колокольне - и маг никудышный и воин никакой. Но если бы все было просто, зачем тогда двигаться дальше? Посмотреть что будет? Я и так знаю, прошел ведь.
    Чтобы избежать простоты вовсе не обязательно создавать излишние сложности, нет у разработчиков этой игры чувства меры, ни в чем абсолютно.

  6. Beitrge anzeigen #26 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    70
     
    SkyKilla ist offline
    Zitat Zitat von Digan Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Стоит прийти к колокольне в человеческом обличии, тогда можно перед битвой с гаргульями вызвать на помощь фантом рыцаря солнца (или как его там). С ним справится с ними довольно просто
    Да есть такая фича игры. Без его помощи, кому как, а лично мне кажется просто нереальным замочить некоторых боссов. Только я не нашел его надписи, и пытался вызвать реального человека (там просто куча надписей светится). В течение получаса пробовал но игра писала "Summon Failed...".

    А вообще даже интересно чисто магом можно нормально пройти или нет. Решил сам разведывать, не заглядывая в ютуб, т.к. там уже тьма роликов на эту тему, в т.ч. и спидраны за час с небольшим.

  7. Beitrge anzeigen #27 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    70
     
    SkyKilla ist offline
    Ответ на пост http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post22252245
    ---
    Прежде всего хочу отметить, что меня самого всегда раздражает, когда со мной начинают спорить даже не прочитав, или не поняв суть сообщения. Такое положение вещей характеризует фольклорное выражение: "Я ему про Фому, а он мне про Ерему". Но, в посте, на который я ссылаюсь, MyTHblu употребляет такие монстроузные предложения, что понять точку зрения тоже довольно непросто. Но, все же попробую:

    это кривость механики игры:
    1) явное злоупотребление временем реакции человека
    2) системой таргета и урона по одной цели, когда врагов в локациях по 4-5
    3) локации устроены так что либо это узкие коридоры сильно ограничивающие подвижность, либо узкие мосты сильно ограничивающие подвижность без права с ней заигрывать,
    4) большие показатели урона у врагов (нередки ваншоты)
    5) и раставленные таким образом чекпоинты, что после ошибки приходиться тащиться до цели несколько минут
    6) не говоря о кривости порта, дерганной камере и медленной реакции протагониста на действия игрока

    Итак, по полочкам:
    --
    1) Где же там злоупотребление? В начальных локациях "Город нежити", "Уезд нежити" мертвяки вообще настолько тормознутые, что пока они замахиваются можно не спеша сосчитать до трех а то и пяти. Не составляет труда обойти их со спины и сделать "бэкстеб" или отбить атаку щитом (парирование) и выполнить "рипост". В общем, явного злоупотребления я там не нашел, хотя честно искал.
    --
    2) Даже если вы "затаргетили" одного противника, есть куча оружия с различными анимациями удара, которые затрагивают широкую область вокруг вас вплоть до 360 градусов. При этом область урона полностью соответствует анимации удара. Да, в узком коридоре широкие удары застревают а не проходят сквозь стены, как в других РПГ, но об этом ниже. Кроме того, сам таргетинг - штука опциональная: в одной ситуации он удобен, и тогда мы им пользуемся, в другой неудобен.
    --
    3) Открытые пространства тут тоже присутствуют, хотя им конечно далеко до той же Готики. Например "Лес темных корней" имеет довольно объемную открытую площадку (за печатью Арториаса) без риска свалиться куда-нибудь с обрыва. В остальном же, указанные ограничения постоянно тренируют тактическое мышление, призывают не зацикливаться на одном оружии, или одном типе удара этим оружием.
    --
    4) Опять же, в начальных локациях, если взять скажем, топорик в обе руки, большинство противников убиваются одним ударом. Это несправедливо по отношению к бедному AI?
    --
    5) Ну тут вы тоже лукавите, т.к. костры расставлены очень близко и если бежать не сражаясь ни с кем (а есть и такая тактика) можно меньше минуты потратить. Если же вам (не конкретно вам, а в общем смысле) нещадно дерут зад, то эта локация пока не для вашего левела. РПГ же!!!
    Но, все же тут, я с вами соглашусь - иногда внезапная глупая смерть бесит несказанно! Особенно если смерть связана с потерей нажитого непосильным трудом
    --
    6) Тут я с вами опять же согласен. И то, что сейчас с помощью Durante и его dsFix игра выглядит великолепно, это огромный минус разработчикам. Но, я все же благодарен им, за саму возможность сыграть в эту игру на ПК.

    ---
    Отдельно хочется спросить о вашем:
    Два вида удара, плюс парочка бесполезных производных, перекат и два блока... мда хардкор.
    А расскажите, какая РПГ для вас эталон по боевке? С чем то ведь надо сравнивать. В той же Готике 1-2-3, или TES типов ударов явно меньше. Да и вообще такие сообщения вызывают подозрения, что вы недостаточно разобрались в игре.
    Давайте посчитаем элементы боевки DS:
    1) Простой удар
    2) Сильный удар (с замахом)
    3) Простой + вперед = пинок (чаще всего, но бывает и другое зависит от оружия в руке)
    4) Сильный + вперед = удар с наскока (чаще всего, но бывает и другое зависит от оружия в руке)
    5) Отскок (отскочить назад)
    6) Отскок + удар (это действительно очень полезный и отдельный прием)
    7) Перекат
    8) Перекат + удар (полезнейшая штука)
    9) Простой блок (щитом или оружием)
    10) Парирование (щитом или оружием) с последующим ударом (рипост)

    Этого мало? Тогда примите во внимание, что например у перекатов есть как минимум три скорости (анимация визуально меняется) и этот факт разительно влияет на тактику боя. К тому же разные типы оружия меняют анимацию нанесения ударов и это тоже влияет на тактику. Оружие можно взять в обе руки и это тоже несколько меняет расстановку сил и анимацию ударов.

    И напоследок, товарищи, я вообще поражен, что на форуме, посвященном в основном РПГ от Piranha, набралось так мало отзывов о Dark Souls - все же эти игры рождают очень схожие чувства от погружения и их мир. Если вы по тем, или иным причинам не составили о ней собственное мнение, и продолжаете "ностальгировать" о Готике, самое время это дело пересмотреть.
    Dark Souls оказалась единственной игрой, которую я прохожу уже в третий раз. При этом поражаюсь, насколько вариативным может быть стиль прохождения казалось бы, знакомой уже игры. Насколько красивыми и проработанными могут быть локации, боевка и бэкграунд (лор игрового мира). Как элегантно может быть вплетена многопользовательская составляющая в однопользовательскую РПГ - непосредственно в этот самый бэкграунд (настолько, что идею уже вовсю начали заимствовать другие разработчики).
    Да, чтобы погрузиться в эту игру, требуются определенные усилия. Возможно потребуется не один вечер и не одна попытка, чтобы включиться. Возможно поначалу, игра будет вас даже бесить. Но черт побери, будьте настоящим игроком, а не казуальщиком! Это вам не кино посмотреть. Тут нужны усилия и они того стоят.
    Gendert von SkyKilla (13.01.2014 um 07:36 Uhr)

  8. Beitrge anzeigen #28 Zitieren
    Ritter Avatar von MyTHblu
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    1.669
     
    MyTHblu ist offline
    Zitat Zitat von SkyKilla Beitrag anzeigen
    1) Где же там злоупотребление? В начальных локациях "Город нежити", "Уезд нежити" мертвяки вообще настолько тормознутые, что пока они замахиваются можно не спеша сосчитать до трех а то и пяти. Не составляет труда обойти их со спины и сделать "бэкстеб" или отбить атаку щитом (парирование) и выполнить "рипост". В общем, явного злоупотребления я там не нашел, хотя честно искал.
    неужели вы всерьез полагаете что у меня возникли проблемы и я забил на игру в начальной локации из-за зомбаков!? По правде говоря я очень терпеливо отнесся к этой игре и последний батхерт который меня добил окончательно и вызвал чувство праведного гнева, после которого игра понеслась в корзину, после того как я поймал проклятье, причем раздражал не сам факт того что так бывает и может быть, а то что 1) знать о том что эти мобы могут вот так я не мог, 2) не мог избежать этого явления никак когда даже увидел что это земноводное мутит хренпоймичто, ибо убегать бесполезно 3) проклятье ваншотит, непонятно какое это тогда проклятье, видимо когда горгона медуза превращала жертв в камень, на случай их неожиданного воскрешения одновременно тоже должна была накладывать какую то порчу... по крайней мере так было бы у азиатов. 4) Ловушки с этими тварями устроены так что даже зная что тебя там ждет и заранее подготовившись, не так то просто успеть их перебить. Не то чтобы батхерт какой то нереальный, нам ли привыкать к потерям, случалось и вообще заново игры проходить и изза самонадеянно выбранной сложности когда геймеров еще не жалели или из-за багов, убитых сохранений и т. д. и т. п., но сомнения что разрабы этой игры толстые тролли и садисты улетучились и пришла твердая уверенность, увидел на ю тубе как там дальше, как построены локации в тех же канализациях не знаю как назваються уверенность стала саркастической улыбкой.
    Zitat Zitat von SkyKilla Beitrag anzeigen
    2) Даже если вы "затаргетили" одного противника, есть куча оружия с различными анимациями удара, которые затрагивают широкую область вокруг вас вплоть до 360 градусов. При этом область урона полностью соответствует анимации удара. Да, в узком коридоре широкие удары застревают а не проходят сквозь стены, как в других РПГ, но об этом ниже. Кроме того, сам таргетинг - штука опциональная: в одной ситуации он удобен, и тогда мы им пользуемся, в другой неудобен.
    Несомненно я об этом знал, по крайней мере когда проходил и про фаерболлы знал и про то что прокачка и долгое упорное задротство заменят в итоге руки ноги и скил процентов на 90, но это очевидно роли не сыграло.
    Zitat Zitat von SkyKilla Beitrag anzeigen
    3) Открытые пространства тут тоже присутствуют, хотя им конечно далеко до той же Готики. Например "Лес темных корней" имеет довольно объемную открытую площадку (за печатью Арториаса) без риска свалиться куда-нибудь с обрыва. В остальном же, указанные ограничения постоянно тренируют тактическое мышление, призывают не зацикливаться на одном оружии, или одном типе удара этим оружием.
    Между необходимостью тактически мыслить и необходимостью ломать клавиатуру и иметь секс с мозгом, простите, есть одна большая разница. Это не грубость в отношении к кому-либо для справки, а имхо. Тут уже действительно больше вопросы вкуса, кого то устраивает что-то выдумывать в скудных условиях, а кому то хочется убить дизайнера уровней.
    Zitat Zitat von SkyKilla Beitrag anzeigen
    4) Опять же, в начальных локациях, если взять скажем, топорик в обе руки, большинство противников убиваются одним ударом. Это несправедливо по отношению к бедному AI?
    Несправедливо, не спорю. Но бедный ИИ и не такое терпел, в конце концов не он платит деньгами и личным временем ради удовольствия. Я думаю в таком случае и бессмертность героя, а в иных играх сейв лоад куда большая несправедливость. Предлагаю организовать общество защиты прав и свобод, чувств и желаний ИИ чисто прикола ради
    Zitat Zitat von SkyKilla Beitrag anzeigen
    5) Ну тут вы тоже лукавите, т.к. костры расставлены очень близко и если бежать не сражаясь ни с кем (а есть и такая тактика) можно меньше минуты потратить. Если же вам (не конкретно вам, а в общем смысле) нещадно дерут зад, то эта локация пока не для вашего левела. РПГ же!!!
    Но, все же тут, я с вами соглашусь - иногда внезапная глупая смерть бесит несказанно! Особенно если смерть связана с потерей нажитого непосильным трудом
    Такое делал я, не единожды и получалось чаще чем не совсем, но удовольствия от игры не прибавило, как и многое другое.
    Zitat Zitat von SkyKilla Beitrag anzeigen
    6) Тут я с вами опять же согласен. И то, что сейчас с помощью Durante и его dsFix игра выглядит великолепно, это огромный минус разработчикам. Но, я все же благодарен им, за саму возможность сыграть в эту игру на ПК.
    А я неблагодарен, я неблагодарный

    Zitat Zitat von SkyKilla Beitrag anzeigen
    А расскажите, какая РПГ для вас эталон по боевке? С чем то ведь надо сравнивать. В той же Готике 1-2-3, или TES типов ударов явно меньше. Да и вообще такие сообщения вызывают подозрения, что вы недостаточно разобрались в игре.
    Давайте посчитаем элементы боевки DS:
    1) Простой удар
    2) Сильный удар (с замахом)
    3) Простой + вперед = пинок (чаще всего, но бывает и другое зависит от оружия в руке)
    4) Сильный + вперед = удар с наскока (чаще всего, но бывает и другое зависит от оружия в руке)
    5) Отскок (отскочить назад)
    6) Отскок + удар (это действительно очень полезный и отдельный прием)
    7) Перекат
    8) Перекат + удар (полезнейшая штука)
    9) Простой блок (щитом или оружием)
    10) Парирование (щитом или оружием) с последующим ударом (рипост)

    Этого мало? Тогда примите во внимание, что например у перекатов есть как минимум три скорости (анимация визуально меняется) и этот факт разительно влияет на тактику боя. К тому же разные типы оружия меняют анимацию нанесения ударов и это тоже влияет на тактику. Оружие можно взять в обе руки и это тоже несколько меняет расстановку сил и анимацию ударов.

    И напоследок, товарищи, я вообще поражен, что на форуме, посвященном в основном РПГ от Piranha, набралось так мало отзывов о Dark Souls - все же эти игры рождают очень схожие чувства от погружения и их мир. Если вы по тем, или иным причинам не составили о ней собственное мнение, и продолжаете "ностальгировать" о Готике, самое время это дело пересмотреть.
    Dark Souls оказалась единственной игрой, которую я прохожу уже в третий раз. При этом поражаюсь, насколько вариативным может быть стиль прохождения казалось бы, знакомой уже игры. Насколько красивыми и проработанными могут быть локации, боевка и бэкграунд (лор игрового мира). Как элегантно может быть вплетена многопользовательская составляющая в однопользовательскую РПГ - непосредственно в этот самый бэкграунд (настолько, что идею уже вовсю начали заимствовать другие разработчики).
    Да, чтобы погрузиться в эту игру, требуются определенные усилия. Возможно потребуется не один вечер и не одна попытка, чтобы включиться. Возможно поначалу, игра будет вас даже бесить. Но черт побери, будьте настоящим игроком, а не казуальщиком! Это вам не кино посмотреть. Тут нужны усилия и они того стоят.
    О нет это не рпг, эталон боевой системы для подобного сеттинга для меня был и остается Blade of Darkness сейчас конечно, даже учитывая что я в нее не играл давно, она покажется мне легкой даже с соответствующим модом на сложность, ибо я все знаю, да и ребенком нескилованным тогда был, но это неплохо, когда привычка и понимание правил игры приводят к неотвратимому успеху в ней, это нормально. Но справедливости ради, некоторые модификации в которых удалены некоторые анимации врагов делавших их уязвимыми и дающие в управление ИИ нпц с такими же возможностями и анимациями как у ГГ, я не пройду так легко, а скорее всего изрядно помучаюсь.
    И снова ради справедливости не надо сравнивать DS "так называемый рпг" в котором от рпг только прокачка и весьма и весьма сомнительные некоторые элементы, а в основном экшн, причем сильно консольный экшн, с ТЕСами и подобным, надеюсь не вызовет споров то, что это неправильно. Видал я тамошний бекграунд, не больше чем должно быть в экшене, даже поменьше, и рогатые драконы, в смысле везде рогатые, мне не нравятся, не нравятся мне и циллюлитные доспех, не говорите что это комичный персонаж, слышал уже, в любом серьезном произведение есть рамки дозволенного юмора и абсурда, это уже за рамками, да и многое другое не нравится, не впечатляет, не вызывает восторга и не только из субъективных оценок и взглядов, я даже вас заверю их лишь возможный минимум. Вообще азиаты любят скатываться в искусстве в полнейший бред, это случается гораздо чаще чем обратное, такая у них специфическая особенность, а я люблю когда все в меру, а здравый рассудок и тонкий вкус важен во всем, во всяком случае для меня и я надеюсь для очень многих других людей, я уверен что если бы Микеланджело мог убрать с моделек монстров DS все лишнее как он часто делал с камнями, не осталось бы ничего, боюсь и не только в них такая проблема. Да и невозможно говорить о проработанности чего либо в ролевой игре(ведь позиционируют ее как рпг, собственно и судить надо также) когда есть кузнец который в окружении полой(то есть если я правильно понимаю как там все устроено безнаежно "недипломатичной") нежити живет, торгует, все это время молотя молотком по наковальне без перерыва на жрачку, да и не он один себя так ведет, да и влом мне искать другие примеры, я на эту игру забил и вспоминать не хочу, неживой там мир это очевидно и не может быть ни о каком бекграунде речи, это смешно. Считайте что я уперся или высказал свое субъективное, если хотите, но конкретно в этом вопросе я не пойду на компромисы и обсуждать его даже не желаю.
    По поводу будьте такими-то и такими-то и пройдите игру и поймите, что она крутая... А я попробовал мне не понравилось, доказывать себе самому мне нечего, заставлять себя полюбить эту игру тоже незачем, я конечно не специалист в этих вопросах, но значит и что я казуальщик и дело в этом и только в этом!? Уверен что нет.
    Gendert von MyTHblu (13.01.2014 um 16:39 Uhr)

  9. Beitrge anzeigen #29 Zitieren
    Ritter Avatar von MyTHblu
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    1.669
     
    MyTHblu ist offline
    Вот, нашел http://youtu.be/xq89aGjLMD8?t=42m14s
    ленивая реакция летсплейщика как ни удивительно более менее адекватна, я бы выбрал слово покрепче конечно, чтобы описать больную фантазию, в любом случае не здесь конечно Больная фантазия бывает разной к слову, например у художника придумавшего чужого, но там гений в некоторых долях есть определенно, тут же эта сценка вызывает только фейспалм

  10. Beitrge anzeigen #30 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    70
     
    SkyKilla ist offline
    MyTHblu, раз словили "проклятие", значит действительно с игрой ознакомились, ведь чтоб туда попасть нужно завалить рогатого демона с двумя мечами, а это на начальном этапе совсем не просто. Ну что-ж, на самом деле всегда интересно узнать противоположное мнение. Взгляд под другим углом. Думаю у всех такое бывало. Взять тот же Dragon Age, который получил "Выбор редакции" на AG, еще от самого "грабителя корованов". Запустил, и не смог играть в нее. Не интересно и все тут. А вот Risen (1), который там же разнесли в пух и прах прошел, хотя и не был в полном восторге от нее.
    А, и вот еще один момент: что касается того, что DS - cильно консольный экшн я вполне согласен. Но, я не считаю этот факт негативным. Консоль есть не у всех. Я просто предпочитаю ПК как более мощный инструмент, дающий больше свободы. Но это не значит, что мне бы не хотелось иногда получить некий нестандартный для ПК игровой опыт. В этом деле конечно плохо то, что на ПК такие игры выходят с огромным запозданием, но DS2 обещали выпустить одновременно на всех платформах. И ошибки портирования, допущенные в DS обещали не повторять. Если это окажется правдой, то это не может не радовать. Особенно в свете того, что например RockStar, изначально выпускавшая свои проекты только на ПК, теперь все делает только под консоли (анонса GTA V на ПК пока нет и не предвидится)

    PS: И все же мне кажется странным: в скудных новостях о PB народ еще более менее копошится, но в этой ветке про DS отписалась только пара человек... Все ждут очередную RPB и никому не досуг ознакомиться с этим, довольно знаковым тайтлом?
    Gendert von SkyKilla (14.01.2014 um 04:26 Uhr)

  11. Beitrge anzeigen #31 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Zephon
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, Vladivostok
    Beitrge
    191
     
    Zephon ist offline
    Zitat Zitat von MyTHblu Beitrag anzeigen
    которого игра понеслась в корзину
    хех, правильно, что удалил. Если даже глубины не осилил, то дальше действительно лучше не пытаться, иначе есть шанс прожечь дыру в стуле

    Прошел игру три раза. Может кому-то не придется по вкусу постоянно быть предельно осторожным и быть максимально внимательным, прежде чем зайти за очередной поворот локации, но те, кто терпелив, получат от игры большое удовольствие. Если играть аккуратно и грамотно, не так уж и часто умираешь. Естественно нужен геймпад, ибо поиграв на клавиатуре, понял, что что-то не то, пошел и купил геймпад (тут школьники и прочие нищеброды конечно пролетают).
    Turel. Piranha Club

  12. Beitrge anzeigen #32 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    70
     
    SkyKilla ist offline

    Wink

    Если даже глубины не осилил, то дальше действительно лучше не пытаться, иначе есть шанс прожечь дыру в стуле
    Немножко бравады от не школьника, но возможно, студента? Не обижайтесь если это не так, я просто подкалываю.

    Честно говоря мне сложность показалась довольно равномерно размазанной: чем дальше продвигаешься по игре, куда бы ты не пошел, тем сложнее становится. С этой точки зрения глубины ничем не легче других локаций, потому что в них чаще всего оказываешься на ранних уровнях своего прохождения. Я тоже там ловил проклятье. После чего, нечаянно разведал что в Руинах Нового Лондо будучи проклятым можно бить призраков, и часа два залипал там, пока не добрался до Ингварда. Про временное проклятье я при первом прохождении вообще не знал, т.к. играл принципиально не подсматривая ничьи подсказки.

    И таки да, - гамепад для этой игры - маст хэв!

  13. Beitrge anzeigen #33 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Zephon
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, Vladivostok
    Beitrge
    191
     
    Zephon ist offline
    Zitat Zitat von SkyKilla Beitrag anzeigen
    Немножко бравады от не школьника!
    Ну, а то прям портянки такие серьезные пишут про какие-то там мнимые недостатки, что даже немного в недоумение вводит. Понятное дело, что игра весьма специфична и на любителя. Кто сильно плюется не пройдя даже четверти, лучше переключится на что-нибудь типа каловдутия - там ничего сложного, нажал, побежал, пострелял. И проклятиий никаких нет А самое главное сразу всё ясно и понятно! А то видите-ли не предупредили, что лупоглазые жабы ваншотят ))
    Turel. Piranha Club

  14. Beitrge anzeigen #34 Zitieren
    Ritter Avatar von MyTHblu
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    1.669
     
    MyTHblu ist offline
    SkyKilla с радостью отметил, что первое, уже очень давнее, впечатление в этой теме о вас оказалось ложным и что смайлик скрывал не оскорбление, а действительно шутливое выражение или что-то в этом роде, сразу и отношение такое что среди фанатов DS возможно больше адекватных людей чем казалось, по меньшей мере на одного точно и мнение, и даже субъективное "понравилось", неожиданно приобретает вес. Прочтя сообщение виртуозно выступившего "эксперта" в лице Zephon, вы возможно поняли почему мой ответ тогда был не слишком вежливым, весьма четко просматривается контингент, как и отметил Ведьмин в теме где спор о DS возобновился, и соответственно находит свое отражение.

    Теперь о неожиданно нарисовавшемся герое. Вы Zephon можете сколько угодно кичиться всем тем, что вас там по вашему мнению сильно выделяет, раз вы прошли DS три раза. Вполне может оказаться, что я понимаю по больше вашего и не только в этой сфере, а мое "не осилил", как вы выразились, прошло куда более гладко и комфортно, чем ваше 3 раза "осилил". Не говоря уже о том, что мне, как и многим другим, я уверен, все равно, что вы там осилили и как этим гордитесь. Здесь собираются люди более менее сдержанные и адекватные, аргументы и "серьезные портянки" приветствуются, а интерес к чужим пуканам и неумные шутки нет, как и переходы на личности, не важно скилл игрока вы обсуждаете или здоровье, вам все равно невдомек кто я такой и что могу, придерживайтесь предмета спора, возможно однажды вам об этом напишет кто-то еще. Свое эго лучше идите кормить в другое место или к другим людям, я не заинтересован в мерянии, чем там обычно меряются поклонники DS, у меня все в порядке, чтоб вы знали.
    Gendert von MyTHblu (14.01.2014 um 16:43 Uhr)

  15. Beitrge anzeigen #35 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Zephon
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, Vladivostok
    Beitrge
    191
     
    Zephon ist offline
    MyTHblu, аргументы это конечно хорошо, но только не вижу смысла тратить своё личное время на то, чтобы что-то доказать очередному персонажу из интернетов, особенно если этот персонаж так отчаянно пытается доказать обратное. Зачем? Правильно, незачем.
    Я всего лишь высказал свое мнение об игре а так же о тех, кто её так люто не любит, и не собираюсь его никому навязывать ) Я вообще не понимаю, зачем те, кому не понравилась какая-либо игра, так стараются эту игру втоптать в грязь перед теми, кому она как раз таки приглянулась. Глупо это
    Turel. Piranha Club

  16. Beitrge anzeigen #36 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    70
     
    SkyKilla ist offline
    Как бы плохо ни написали вы свою повесть, у нее обязательно найдутся читатели- многие тысячи читателей, которые сочтут эту повесть без малого шедевром. В то же время, как бы хорошо вы ни написали свою повесть, обязательно найдутся читатели, многие тысячи читателей, которые будут искренне полагать, что у вас получилось сущее барахло. И, наконец, как бы хорошо, как бы плохо ни написали вы вашу повесть, всегда обнаружатся миллионы людей, которые останутся к ней совершенно равнодушны, им будет попросту безразлично написали вы ее или даже не начинали вовсе.
    (Борис Стругацкий)

  17. Beitrge anzeigen #37 Zitieren
    Ritter Avatar von MyTHblu
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    1.669
     
    MyTHblu ist offline
    Zitat Zitat von Zephon Beitrag anzeigen
    MyTHblu, аргументы это конечно хорошо, но только не вижу смысла тратить своё личное время на то, чтобы что-то доказать очередному персонажу из интернетов, особенно если этот персонаж так отчаянно пытается доказать обратное. Зачем? Правильно, незачем.
    Но тратить свое личное время на выкрики в стиле "играйте в калофдути казуальщики" или "вы наверно нищеброды школьники джойстики купить не можете" цель более достойная я так понимаю...
    Zitat Zitat von Zephon Beitrag anzeigen
    Я всего лишь высказал свое мнение об игре а так же о тех, кто её так люто не любит, и не собираюсь его никому навязывать ) Я вообще не понимаю, зачем те, кому не понравилась какая-либо игра, так стараются эту игру втоптать в грязь перед теми, кому она как раз таки приглянулась. Глупо это
    Ваше мнение об игре может быть интересно, а мнение о игроках это переход на личности, так достаточно ясно!? Уверен если каждый станет рекомендовать кому во что поиграть, потому что они по его мнению "такие-то такие-то" и при этом не станут его навязывать, последнее роли не сыграет.
    Если вы что-то не понимаете из этого совсем не обязательно следует, что это глупо. И в оценке своих действий от вас или кого то еще я вовсе не нуждаюсь и я сомневаюсь, что есть кто-то кто нуждается. Вы не третейский судья, чтобы подводить итоги и решать что глупо, а что нет, мы со SkyKilla без вас разберемся в этом, если нет и если понадобится итог подведет администратор, ваши оценки происходящего никому тут не вперлись, я вежливо пытаюсь объяснить.

    SkyKilla так и есть в общем то, дальнейший поиск истины в этом вопросе бессмыслен, по крайней мере мжду нами, только если детали какие то обсуждать, в целом я понял вашу позицию и не имею претензий к тому как она высказана, в остальном наверно все останутся при своем.
    Gendert von MyTHblu (15.01.2014 um 15:04 Uhr)

  18. Beitrge anzeigen #38 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Zephon
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, Vladivostok
    Beitrge
    191
     
    Zephon ist offline
    MyTHblu, батенька, ты уж слишком близко к сердцу принимаешь мой самый первый вброс про школьников. К чему бы это? Да и не надо тут заливать про переходы на личности, когда сам же активно этим занимаешься в сообщениях выше, где нелестно и в презрительной манере отзываешься о игроках в DS, а так же называешь их неадекватами, приводя как раз таки меня в пример Ну не понравилась игра, да и ладно, зачем игроков оскорблять подобными высказываниями? Я бы может и прошел бы мимо, если бы не твои "я не мазахист, чтобы в это играть" и т.д. А так, изволь
    Turel. Piranha Club
    Gendert von Zephon (16.01.2014 um 01:21 Uhr)

  19. Beitrge anzeigen #39 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    70
     
    SkyKilla ist offline
    MyTHblu, согласен с вами.
    Для себя же я еще понял одну вещь. Форум не является полноценной площадкой для дискуссий. Не видя своего собеседника, его интонации и мимику, мы читая просто текст, вероятно, представляем оппонента так, или иначе, сами того не подозревая, что вовсю работает наше воображение.
    Так что рекомендую всем просто извинить друг друга.

  20. Beitrge anzeigen #40 Zitieren
    Ritter Avatar von MyTHblu
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    1.669
     
    MyTHblu ist offline
    Все происходит проще, тем более с такими персонажами, в топикбан. Мотивы и повадки данного зеленого зверя теперь уже видны невооруженным взглядом, пошли приемы "да ты сам не лучше" с мнимым детальным разбором сообщений двухлетней давности, без цитат и конкретных претензий, естественно, что немудрено, обвинения в каких то прозрачных полунамеках тоже доставили, толсто-толсто, а первый посыл так вообще без комментариев. Zephon удачи в другой раз, с розовым статусом тебе повезет больше в какой-нибудь посещаемой теме, но я этому не стану содействовать

Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide